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    金山云發布區塊鏈云,“想打破限制用聯盟鏈做游戲”

    [摘要]9 月 25 日,金山云在 GIEC 2018 全球互聯網經濟大會上正式發布金山區塊鏈云,包含一站式區塊鏈技術服務平臺 KBaaS 和區塊鏈生態合作計劃 P
    9 月 25 日,金山云在 GIEC 2018 全球互聯網經濟大會上正式發布金山區塊鏈云,包含一站式區塊鏈技術服務平臺 KBaaS 和區塊鏈生態合作計劃 Project-X。

    KBaaS 可為開發者提供區塊鏈應用開發、部署、測試和監控的整套解決方案。平臺自今年初開始開發。6 月份,金山云基于 KBaaS 推出區塊鏈游戲生態合作項目 Project-X,隨后擴展至金融、醫療、存證、版權保護和 AI 等行業。

    目前,金山云在這些領域中已有 10 個客戶案例(將在 KBaaS 發布后陸續公布)。

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    金山區塊鏈云生態 Project-X

    布局區塊鏈的大公司一般都選擇從聯盟鏈、BaaS 平臺切入,一是因為這些公司需要無幣區塊鏈,二來 ToB 亦能和其原有業務(比如云服務、PaaS、SaaS )相耦合,從而發揮協同效應。

    既然很多大公司都提供類似服務,那么 KBaaS 的特點是什么呢?金山云區塊鏈業務負責人朱江認為主要有兩點。

    其一,用聯盟鏈作為游戲等互聯網應用的底層平臺。此前的區塊鏈爆款游戲,無一不是基于以太坊、EOS 等公鏈開發。這類游戲的確做到了弱中心化,但卻因為諸多問題而發展遲緩,比如因平臺性能不足而玩法單一,因 100% 開源、安全措施沒跟上而遭遇黑客攻擊,等等。

    那么能否用性能更好、安全性更高的聯盟鏈來做呢?

    游戲是 2C 應用,而聯盟鏈實行準入許可制(Permission),也就是說 C 端用戶很難看到項目的技術路徑,包括對游戲資產的產生、流通的規定等,因而難以安心消費和投資。那么,聯盟鏈要如何補足透明相對較低的問題呢?

    金山云的思路是,在聯盟鏈中引入第三方垂直媒體,比如區塊鏈媒體、游戲媒體等作為共識節點,對聯盟鏈運作狀況進行監督和信息披露。

    如果事實證明此法能媲美公鏈游戲,就大大延伸了聯盟鏈的應用范圍,未來還可將其應用于直播打賞、音視圖文的版權保護等互聯網應用中。

    其次,金山云在中國云服務市場排名第三,在國內游戲、視頻云業務中亦占了 90% 。KBaaS 展業的側重點,即是面向既有的游戲、視頻客戶提供多種區塊鏈服務。

    比如,針對游戲廠商流量獲取成本高、需要創新游戲玩法的需求,KBaaS 推出了 Project-X ;針對視頻平臺,KBaaS 則提供版權上鏈、區塊鏈存證(如將侵權網頁上鏈)等服務。我們曾經做過介紹,區塊鏈存證是受中國法律承認的舉證手段。

    很多人認為,未來的區塊鏈世界是多鏈并行的格局。KBaaS 亦認同這一判斷,并在探索應用跨鏈技術,讓資產在各種鏈之間轉移(包括聯盟鏈和公鏈之間的轉移),打破單一網絡的限制。朱江表示,這也是很多項目的潛在需求。

    團隊方面,KBaaS 核心開發團隊具備較強的區塊鏈開發經驗。負責人朱江有 10 余年世界五百強企業 IT 服務和管理經驗,曾任 IBM 全球云計算首席顧問,有區塊鏈+銀行、保險、制造業、食品安全等領域的研究經驗。




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